Efectos positivos y negativos en la psicología de los videojuegos

Autores/as

  • Florencia De Sanctis Pontificia Universidad Católica Argentina. Ciudad de Buenos Aires, R. Argentina Autor/a
  • María José Distéfano Pontificia Universidad Católica Argentina. Ciudad de Buenos Aires, R. Argentina Autor/a
  • María Celina Mongelo Pontificia Universidad Católica Argentina. Ciudad de Buenos Aires, R. Argentina Autor/a

Palabras clave:

Videojugadores, Entrenamiento cognitivo , Sociabilidad, Agresividad, Adicción

Resumen

En la era de los medios electrónicos, la presencia social, cultural y económica de los videojuegos es abrumadora. Las estadísticas revelan un elevado número de personas de distinto género y edad que juegan en el mundo y en Argentina. Contar con información actualizada sobre los efectos específicos que producen los videojuegos permitirá identificar los riesgos e inconvenientes que se pueden derivar del mal uso de los mismos; favorecerá el diseño de intervenciones adecuadas para la prevención de estos riesgos; y orientará acerca de las recomendaciones sobre su uso. Las primeras investigaciones sobre los videojuegos han sido en torno al tiempo de exposición y el modo en que afectan la socialización y personalidad de los niños. Otros estudios versaron en torno a la agresión y el hábito adictivo de los videojuegos que interfería con actividades saludables. Sin embargo, en investigaciones recientes se observa un cambio de perspectiva, ya que se han encontrado beneficios en relación a las áreas cognitiva, social, motivacional y emocional. el objetivo de este trabajo fue explorar, mediante una revisión bibliográfica actualizada, los efectos positivos y negativos del uso de los distintos géneros de videojuegos; identificar los criterios utilizados para determinar el uso problemático de los mismos; y enunciar recomendaciones para un uso saludable.

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Publicado

01-06-2017

Número

Sección

Actualizaciones

Cómo citar

1.
De Sanctis F, Distéfano MJ, Mongelo MC. Efectos positivos y negativos en la psicología de los videojuegos. Acta Psiquiátr Psicol Am Lat [Internet]. 2017 Jun. 1 [cited 2026 Mar. 22];63(2):115-31. Available from: https://ojs.acta.org.ar/index.php/actapsi/article/view/262